カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法をこちらにまとめました。
2016-01-15
2016-01-11
FLIP Fluid でオブジェクトの浮遊
2017-10-03: Houdini 16 対応のため内容を更新。
Houdini のFLIP Fluid 上にオブジェクトを浮かばせる方法を
- 単一オブジェクトの場合
- 複数オブジェクトの場合
2016-01-08
packed primitives
Houdini で大量に複製された大規模データなどを扱う際に低メモリ、低ディスク容量化を可能にする Packed Primitives の使用方法をこちらにまとめました。
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