2016-01-15

pscale from camera distance

カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法をこちらにまとめました。

2016-01-11

FLIP Fluid でオブジェクトの浮遊

こちらの Houdini のFLIP Fluid でオブジェクトを浮かばせる方法を H15 対応に更新しました。

2016-01-08

packed primitives

Houdini で大量に複製された大規模データなどを扱う際に低メモリ、低ディスク容量化を可能にする Packed Primitives の使用方法をこちらにまとめました。