2017-12-19

Game Dev Impostor Tool


ここでは Impostor ツールを用いた アニメーションテクスチャの作成方法を紹介する。アニメーション以外の Impostor テクスチャの作成はこちらを参照のこと (結構簡単)。また Impostor ツールの使用例はこちら (3.3 IMPOSTOR (替え玉) ツール)でも紹介されていた。

なお、この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の 19 日目の記事です。

2017-11-17

terrain bake textures

例えば、Houdini の HeightField ツールを用いてこのような地形を作ったとする。

通常、HeightField の情報を出力するには、HeightField Output ノードを使うが、このノードを使うと、HeightField のフィールドとして定義された height, mask, debris などは出力できるが、ここで行っている HeightField Quick Shade ノードを出すことはできない。

ここでは HeightField QuickShade によるシェーディング結果をカラーテクスチャとして出力する方法を紹介する。

2017-10-22

Retopology


リポトポロジとは、高解像度メッシュを、AR や VR などで扱えるような低解像度メッシュに変換するプロセス。ここでは、Houdini の topoBuild ツールの使う上での元データの処理、低解像度メッシュの渡し方、作業を行っていく上での重要な表示設定方法を紹介する。


2017-09-26

terrain split export


Houdini の HeightField ツールを使って作成した地形をスプリットした後、一つにまとめて FBX で出力方法を紹介する。

2017-09-20

Game Dev Instant Meshes


Instant Meshes はオープンソースの Quad Remesher ツール。こちらにチュートリアルがあり、Github からダウンロード可能。

2017-07-18

sesictrl

sesictrl は Houdini のライセンスを管理するコマンドラインツール。つまり、GUI 付きの License Administrator が Windows など GUI 環境で使用するのに対し、sesictrl はターミナルで使用する。ここでは、わかり易いとは言えないかもしれない sesictrl を使った Houdini ライセンスのインストール方法を紹介する。

2017-05-30

terrain water

Houdini の地形ツールを使った際の水の処理に関してこちらにまとめました。


2017-05-28

pyro lattice deform

Pyro FX を Lattice デフォーマを使って変形する方法をこちらにまとめました。


2017-05-25

SOP Solver


ここでは、Attribute Transfer ノードを使い、こちらで作った球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法を紹介する。


2017-05-24

Attribute Transfer and SOP Solver

球の落下シミュレーションで、球が落下した部分の地面の色を Attribute Transfer を使って変える方法、そしてSOP Solver を使い色が軌跡として残るようにする方法をここにまとめました。


2017-05-01

volume render optimization

ボリュームを Mantra でレンダリングする際の最適化についてこちらにまとめました。

2017-03-02

camera switcher

カメラを切り替えるための Camera Switcher について紹介する。

Switcher を使うことでカメラの切り替えを行ったシークエンスを一つのストリームとして扱うことが可能になる。


2017-03-01

L-system

例えば、Twitter アカウント @LSystemBot が紹介しているこのような式を目にして、Houdini の L-System で実装したい場合の方法を紹介する。


2017-02-23

Vertex Animation Texture Unreal

Houdini による Vertex Animation Texture の作成方法と Unreal での表示方法についてこちらにまとめました。

2017-02-08

unreal alpha handling

Unreal で HDA (Houdini Digital Asset) で定義した頂点アルファの処理についてこちらにまとめました。

2017-01-25

vop pyro smoke color

Pyro シミュレーション時のスモークの色を VOP を元にしたランプパラメータで調整する方法をこちらにまとめました。